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迅游CEO袁旭游戏加速用户超5000万

发布时间:2020-02-10 18:25:04 阅读: 来源:油气田缓蚀剂厂家

迅游CEO袁旭:游戏加速用户超5000万

7月29日消息,迅游CEO袁旭今日向记者透露,随着网游的发展,网络基础如网速等不如人意的情况更为严重,不少玩家开始使用游戏加速服务,目前迅游的用户超过5000万。

袁旭透露,目前迅游在加大同厂商的合作,加强植入性产品的合作,其中包括盛大和金山等。

此外,袁旭还表示,迅游很重视FPS游戏,即第一人称射击类游戏,迅游也在组建专门的团队对这类游戏进行深入优化。

以下为记者专访迅游CEO袁旭实录

记者:大家好,这里是2011年chinajoy现场第三天,我们请到了迅游CEO袁旭,迅游是做网游加速的细分市场,当时您做是考虑国内的网络环境比较复杂,现在网络环境有没有一些新的变化?

袁旭:我觉得整个中国是一个特别的市场,包括网络环境也是比较复杂,我们讲网游玩家实际上他对整个速度的要求是远远大于对带宽宽度的要求,我们现在看其实中国的整体网游数据还没有越南好,其实这是一个挺可悲的事实。因为我们中国拥有全球数量最多的网络用户群体,拥有一个相对非常大的网络传输区域,拥有众多的运营商,这个大家都懂。所以这个一直以来是困扰大家比较严重的问题,就是我们在网络游戏的过程当中总是遇到各种各样的卡机掉线,这个情况依然如此,虽然我们带宽的宽度提升了,但是我刚才讲到基于以上的种种原因,依然是存在很多的故障点,还是造成了非常大的持续性的网络延时的问题,到现在为止我觉得还是经让在各大运营商的论坛上都可以看到。这点其实运营商非常的无辜,因为运营商也在努力改变这一切,而且很明显我们讲的延时的障碍包括卡机都没有来自于运营商这边服务器的问题,我们就拿网易来说,网易魔兽世界运营的服务器,前几天我们看排行榜都非常靠前,刀片式服务器当时也是受到玩家的追捧,这个并不是网易的错,因为这块运营商往往都会做非常持续、大量的投入。而且据我们所至整个网游行业有一个平均的数据,就是整个服务器的负载绝对不会超过40%,所以从这些方面来看其实网易真的不是用的小霸王,但是由于我刚才讲到了那些种种的原因我们网络实际是传输过程当中产生对玩家的障碍,所以这个环境到目前为止我们觉得还是没有太大的改善,并且未来很长一段时间之内依然持续,需要优化。

记者:因为国内的电信格局比较奇特,所以才会有CDN这种,我本身也是一个游戏玩家,我也用迅游的产品,做的挺不错的,我也是付费用户。能不能透露一下现在用户数和营收这边的数据?

袁旭:用户数去年发布会公布是3500万的用户,今天有超过五千万的用户,增长是比较快,也反应出了市场的需求依然是比较强劲。

记者:这个市场确实是非常大,其实这个有一些游戏厂商、开发商自己也在做游戏内的优化,你们是第三方的优化,可能有一些厂商跟你们有合作,有一些是自己做,你觉得他们自己做的话对你们的业务有没有影响?

袁旭:因为这个是基于网络层面的问题,这件事情应该由专业的厂商完成,当然厂商也可以做一些自己的优化,这个并不矛盾,包括我们现在跟很多的厂商都在建立合作,比如像金山,有一个金山网友加速器,比如说盛大我们也有一个植入的产品,所以这块我们跟厂商之间并没有任何的利益冲突,而且我们现在跟厂商的合作我觉得是到了一个非常主动和积极的位置。因为厂商其实在经过行业的整合然后最近低增长的行业现状以后,大家都发现其实持续自身的产品品质的改良和它用户体验的提升其实已经成为下一阶段争夺用户的关键点。所以我觉得这块迅游现在处在了一个有利的行业位子,和一个非常有利的合作阶段,所以这个阶段我是我们一个很好的机会。

记者:其实我听懂了迅游现在不仅仅想做一个产品,而是想成为一个技术输出方,给一些网游厂商做一些底层的支持?

袁旭:我们对自己的定位相对来说还是心态放的很好,因为我们觉得在目前位置我们还是做好APP,因为对于用户是有利的,厂商也是有利的,对于我们来说我们会非常专业和专著的做好这个APP,我觉得这是迅游未来中短期的计划。但再到以后我觉得我们也不会盲目的做,因为我觉得迅游的立足之本还是这块的细分市场专业市场。

记者:您刚才提到跟金山和盛大都有合作,据我了解,迅游不久前也推出了一些针对合作伙伴的定制业务,这个定制大概做到什么程度?针对哪方面?

袁旭:我们会根据他的游戏类型,玩家的需求,整个游戏的网络结构,包括游戏的风格,我们都回去做一些界面上的定制,功能上的定制、体验上的定制,这个形式会有多种,比如我们可以和客户端捆绑,可以植入游戏的客户端,现在主推的方式就是对玩家来说最方便和最有利的方式,就是直接植入到游戏的客户端里面,这个很多款产品已经这么做了。感觉最后的效果和给用户的体验非常好,所以我们会持续的扩大和厂商的这种合作。

记者:不过把你们的产品植入到客户端里,相当原来你们是B2C,现在是B2B了?

袁旭:其实服务对象还是玩家。

记者:但玩家不直接付费吧?因为看不到你们的产品了,直接到客户端里面了。

袁旭:其实我们这块都是向玩家直接付费的,包括我们也是推出对玩家更优惠服务。

记者:等于说植入了以后还是可以看到你们的产品,还是由用户直接付费?

袁旭:没错,是这样的。

记者:明白。前一段时间也应该是一个月之前我听说迅游也做了一个大概金额两千万的推广计划,迅游一直非常低调,而且做技术底层的,怎么想到有推广这个需求?

袁旭:主要是前一个阶段市场也产生了一些整合,也是去年我们产业里面的120款产品锐减到现在还有40款,这里面实际上整个行业的格局已经形成了,但是由于中国这样的现状,有很多的产品对迅游进行了毫无估计的山寨,这个山寨包括界面上的模仿,功能上的抄袭,我们也希望通过一些正面的引导和宣传以正视听,也是消除行业的一些不利影响。第二个方面就是整个的过程里面,迅游也确定了自己的行业地位,我们作为行业的领导者,我们希望透过一些正向的宣传扩大市场的覆盖,做大行业的蛋糕,让整个行业都可以受益。

记者:中国互联网有很多应用都是从基础需求开始,把用户的需求覆盖了以后,然后量级做上去以后开始慢慢做平台,包括搜狗输入法也是,360也是,你们现在的量已经这么大了,已经五千万,以后会不会考虑做别的内容,如果不考虑做别的内容的话会聚焦多长时间做网游加速?

袁旭:我觉得平台是一个陷井。平台其实前年去年都有记者问过这个问题,我一直觉得平台应该是自然形成的,应该是自然生长的体系,不是可以追求的,最近几年我身边听到一上来做平台的人没有一个最后活下来的。我觉得迅游也不会盲目的做,而且确实我们没有平台的计划,我们还是希望做好我们自己的产品,其实我们这款产品我们认为自身的空间还是非常充足的,因为现在整个市场覆盖还不足50%,我觉得这块还有很大的空间,我们还必须要专著的去在技术上我们自身的拓展上做大量的工作,所以这个未来很长一段时间我们都会继续专注于此。

记者:从去年开始有一种论调,说网游进行了瓶颈期,增速放缓,由于网民的人口基数下降,尤其是早的MMO为主体的网游,您觉得从技术底层来看这个趋势会多久?什么时候迎来下一次的网游爆发期?

袁旭:其实网游的人体增长已经在放缓,下一个阶段,整个市场的规模还是会持续的增长,因为人口的红利还在不断的提升,整个市场还会增大一倍。这个里面的机遇还是挺多的,我看最早前五年的阶段MMO主导天下的局面现在已经全部打破了,现在的FPS游戏,我觉得这是下一个非常大的分类,然后网页游戏,这已经是大家争抢的一块新领域。越来越多分类的形成,也就意味着这个行业开始逐渐出现一些好的元素,这些东西都会导致行业持续的爆发,我觉得这块不会改变,它不会因为新人口的增长放缓或者停止而导致整个行业的停板,我觉得这块来讲仍然还会有非常大量的机会。包括FPS现在从CF为主的游戏分类,现在已经有了超过40款的产品,有20款以上在我们的TOP100里面。

记者:您刚才反复提到了FPS,我们也看到这个趋势,包括像畅游或者空中网也在代理一些FPS或者TPS,从你们网游加速的角度看,迅游会不会针对FPS做一些优化,甚至推出一些针对性的产品,因为我感觉fps对网络延时的要求更苛刻一点?

袁旭:是的,因为我一直很重视这个市场,一直以来我们对它深入的支持和特别的优化,也可以看到我们非常重视这个市场。从我们现在的TOP100的数据里面已经占到我们20%以上的排名位置。所以这个市场是不可忽视的,从您刚才讲到需求来说,FPS这个游戏里面所有的经济结果都是一瞬间获得的,而不是MMO还有纠错的可能性。所以它完全是一个凭经济水平还有更重要的因素就是网络环境。所以这块迅游的需求是非常明显,我们也做了大量的优化工作,并且下一个阶段里面我们会持续的对FPS游戏进行独立团队的一个运营,所以我们会相信这块我们会做得很好。

记者:现在专门做FPS的团队大概有多少人?

袁旭:这块已经有一个小团队,就是有一个五人左右的小对在持续的对他进行一个优化的工作,而且包括我们还赞助了非常知名的迅游……战队,也是会代表迅游去参展WCG的中国区决赛,我们也希望它获得比较好的成绩,代表中国去征战全球得冠军。

记者:也希望迅游跟战队一样取得更好的成绩,感谢您接受我们的采访。

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